Hytale: erste Schritte, beitreten, Mods und Leistung
Wie ein Hytale-Server bei uns startet, wie Ihre Mitspieler beitreten, wie Sie Mods hochladen und Name, Passwort, Spielerzahl und Sichtweite einstellen, und wie viel Arbeitsspeicher für wie viele Spieler sinnvoll ist.
Ihr Hytale-Server hat neben Konsole, Dateien, Backups, Zeitplänen und SFTP drei eigene Tabs: Server für die Einstellungen, Mods und Spieler.
Erste Schritte
Starten
Die Spieldateien (etwa 1,7 GB Download, 4 GB auf dem Server) lädt GoodFlare bei der Installation direkt von Hytale und prüft sie. Danach drücken Sie in der Übersicht Starten.
Anmeldung
Ein Hytale-Server muss bei Hytale angemeldet sein, damit Spieler beitreten können. Das übernimmt GoodFlare bei jedem Start für Sie: Sie brauchen in der Konsole kein
/auth login.Einstellen
Nach dem ersten Start legt Hytale
config.jsonan. Unter Server stellen Sie dann Name, Passwort, Spielerplätze und Sichtweite ein.
Steht in der Übersicht „Start noch nicht möglich“, richten wir die Anmeldung bei Hytale gerade ein. Bis dahin lässt sich der Server nicht starten; Mods können Sie schon hochladen.
Beitreten
Hytale verbindet über UDP (QUIC), nicht über TCP. Ihre Mitspieler tragen in Hytale unter den Servern die Adresse mit Port ein, so wie sie in der Übersicht steht, etwa 203.0.113.10:5520 oder Ihren Servernamen mit Port. Der Port gehört immer dazu: Hytale kennt noch keine SRV-Einträge, die ihn ersetzen könnten.
Client und Server müssen genau dieselbe Version haben. Bei jedem Start, den Sie auslösen (Knopf, Zeitplan, API), prüft GoodFlare, ob es eine neue Version Ihres Kanals gibt, und spielt sie vor dem Start ein; nach einem Update von Hytale genügt also ein Neustart. Startet unser System den Server nach einem Absturz von selbst neu, läuft er mit der installierten Version weiter.
Einstellungen
- Servername, Nachricht des Tages, Passwort und Spielerplätze stehen in
Server/config.json. Das Formular ändert nur, was Sie ändern; alles andere in der Datei bleibt. - Hytale schreibt die Datei selbst, solange der Server läuft. Läuft er, heißt der Knopf deshalb Anhalten, speichern, starten.
- Update-Kanal: Release ist die veröffentlichte Version, Pre-Release bekommt Neues früher und kann Fehler haben. Der Kanal gilt für Updates und für eine Neuinstallation.
- Alles Weitere bearbeiten Sie unter Dateien, etwa
permissions.json,whitelist.jsonundbans.jsonim OrdnerServer.
Mods
Mods sind .jar- oder .zip-Dateien im Ordner Server/mods. Im Tab Mods laden Sie sie hoch (etwa von CurseForge), schalten sie aus und wieder ein oder löschen sie; Gelöschtes liegt sieben Tage im Papierkorb. Änderungen gelten ab dem nächsten Start.
Das Plugin hytale-sourcequery.jar legen wir selbst dazu: Über es liest das Portal die Spielerzahl und die Spielerliste. Schalten Sie es aus, fehlen beide.
Spieler
Der Tab Spieler zeigt, wer gerade spielt und seit wann, und erneuert sich alle 20 Sekunden. Rechte, Sperren und die Whitelist verwalten Sie mit den Befehlen von Hytale in der Konsole.
Leistung
Am meisten Arbeitsspeicher braucht die Sichtweite: Der Server hält alles in dieser Entfernung um jeden Spieler geladen. Hytale empfiehlt höchstens 12 Chunks (384 Blöcke), deshalb bietet der Tab Server 4 bis 12 an. Spieler, die sich weit voneinander entfernen, brauchen mehr Speicher als eine Gruppe am selben Ort.
- 2 bis 4 Spieler
- 4 bis 6 GB
- 5 bis 8 Spieler
- 6 bis 8 GB
- 10 bis 16 Spieler
- 10 bis 16 GB
Das sind Erfahrungswerte, keine Grenzen. Unter Leistung sehen Sie, wie viel Speicher und Prozessor der Server wirklich braucht; reicht es nicht, wechseln Sie unter Tarif ändern in ein größeres Paket. Viele Kreaturen und Spieler belasten vor allem den Prozessor.
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