Leistung, Überwachung und Aktivität
Unter Leistung sehen Sie Prozessor, Arbeitsspeicher, Netzwerk und Speicher der letzten 30 Tage, unter Überwachung prüfen wir von außen, ob Ihr Dienst antwortet, und unter Aktivität steht, wer wann was am Server getan hat.
Diese Tabs stehen bei jedem Server unter Server: Leistung, Überwachung und Aktivität, bei Gameservern dazu meist die Spielerstatistik. Die ersten drei sieht jeder, mit dem Sie den Server teilen; die Spielerstatistik, wer das Spiel verwalten darf.
Leistung
Jede Minute kommt ein Messpunkt dazu. Oben wählen Sie 1 Stunde, 24 Stunden, 7 Tage oder 30 Tage; über ein Diagramm ziehen vergrößert einen Ausschnitt, Zurücksetzen kehrt zurück. Zu jeder Kurve stehen Tief, Mittel, Spitze und, wo es eines gibt, das Limit Ihres Tarifs. Die Live-Werte sehen Sie in der Übersicht und in der Konsole.
- Gameserver: Prozessor, Arbeitsspeicher, Speicherplatz, Netzwerk und Spieler, dazu Starts und Stopps im Verlauf. Meldet das Spiel seine Tickrate, steht auch sie da.
- Minecraft: Mit TPS-Verlauf aufzeichnen fragt das Portal einmal pro Minute „tps“ ab (20 ist das Ziel); im Log steht dafür jede Minute eine Zeile. Bei Paper, Purpur, Folia und Spigot ist es von Anfang an an. Umschalten kann, wer die Konsole bedienen darf.
- VPS und Container: von unserem System außerhalb des Servers gemessen, nichts davon läuft auf Ihrem Server. Prozessor, Arbeitsspeicher, Netzwerk, Festplattenzugriffe, belegter Speicher und wie viel der Zeit der Server lief.
- Unter Datenverkehr steht bei VPS und Containern, wie viel der Server in der laufenden Abrechnungszeit gesendet und empfangen hat, pro Tag und für frühere Laufzeiten, und wie viel inklusive ist, wenn Ihr Tarif eine Menge nennt.
Überwachung
Unter Überwachung prüfen wir von unserem Netz in Deutschland in Ihrem Takt, ob Ihr Dienst von außen antwortet, und melden uns, wenn nicht. Das sagt, dass er erreichbar ist, nicht, dass er fehlerfrei läuft. Einrichten kann der Inhaber und wer das Recht Einrichtung hat.
- Ein Gameserver hat genau eine Prüfung, Spiel antwortet: Wir fragen das Spiel in seinem eigenen Format, bei Minecraft etwa wie die Serverliste im Spiel, bei Steam-Spielen wie der Serverbrowser. Kennt ein Spiel keine Abfrage, prüfen wir nur, ob der Server läuft; die Seite sagt das.
- Ein VPS oder Container hat bis zu 10 Prüfungen (50 im ganzen Konto): Webseite (Statuscode, Suchwort, Ablauf des Zertifikats), TCP-Port, UDP-Port, Ping, DNS oder eine Datenbank (MySQL/MariaDB, PostgreSQL, Redis, MongoDB, ohne Anmeldung). Geprüft werden nur Adressen dieses Servers oder Namen, die auf sie zeigen. Umkehren meldet, wenn ein Ziel antwortet, etwa bei einem Port, der geschlossen bleiben soll.
- Sie wählen, wie oft (jede Minute, alle 5 oder alle 15 Minuten) und nach wie vielen Fehlschlägen in Folge wir uns melden, damit eine kurze Störung im Netz keine Meldung auslöst.
- Jede Prüfung zeigt, wie erreichbar sie in den letzten 24 Stunden war, ihre Antwortzeit und ihre Ausfälle für 24 Stunden, 7 oder 30 Tage. Bei jeder Prüfung stehen Jetzt prüfen, Pausieren und Entfernen (durch Halten).
Meldungen gehen auf den Wegen, die Sie unter Benachrichtigungen gewählt haben, einmal pro Ausfall und als Erinnerung höchstens alle sechs Stunden. Ihre Netzwerk-Prüfungen zählen auch bei einer Gutschrift für Ausfälle mit.
Warnungen bei Auslastung
Unter Auslastung schalten Sie Warnungen aus den Messwerten ein, die wir ohnehin jede Minute nehmen; Grenze und Dauer stellen Sie selbst ein. Für Gameserver: Arbeitsspeicher, Prozessor und, wenn das Spiel sie meldet, die Tickrate. Für VPS und Container dazu Aus, ohne angehalten zu werden, Speicher fast voll (von Anfang an an, bei 90 %; eine VM meldet das nur mit installiertem Gast-Agenten) und Viel Datenverkehr (einmal je Laufzeit).
Alle Prüfungen auf einen Blick
In der Serverliste führt Überwachung zu allen Prüfungen aller Server Ihres Kontos: was gerade keine Antwort bekommt, steht oben, darunter die Server noch ohne Prüfung. Jede Zeile führt zum Tab ihres Servers.
Aktivität
- Wer wann was am Server getan hat, auch unser Support und Automatiken wie Zeitpläne. Gespeichert bei uns, nicht auf dem Server.
- Filtern Sie nach Bereich, Wer und Zeitraum oder suchen Sie nach Aktion, Name oder Datei. Export lädt die angezeigten Einträge als CSV, Ältere laden holt frühere.
- Die Adresse, von der eine Aktion kam, sieht der Inhaber bei allen Einträgen, jede andere Person nur bei ihren eigenen.
- Bei Gameservern steht darunter Geteilte Logs: die Logs, die Sie aus der Konsole geteilt haben, mit ihrem Löschdatum. Jetzt löschen beendet einen Link sofort.
Spielerstatistik
Die Spielerstatistik zeigt für 7 oder 30 Tage, wer wann spielt. Bei Minecraft liest das Portal dafür das Log des Servers, beim ersten Mal bis 90 Tage zurück: Spieler pro Tag, neu und wiederkehrend, Spielzeit, Sitzungen, wann am meisten los ist und alle Spieler mit erstem und letztem Besuch. Bei anderen Spielen, oder wenn das Log nicht lesbar oder größer als 32 MB ist, kommt sie aus der Spielerzahl, die wir jede Minute abfragen: Höchststände und belebte Stunden, aber keine Namen.
Verwandte Artikel
- Benachrichtigungen per E-Mail, Push, Discord und WhatsAppWählen Sie, worüber Sie wie informiert werden: ein Absturz, ein fehlgeschlagenes Backup, eine Verlängerung. Für das ganze Konto und für jeden Gameserver einzeln.
- Gutschrift bei AusfällenFällt Ihr Server durch einen Fehler bei uns länger aus, schreiben wir Ihnen einen Teil des Monatspreises als Guthaben gut. Freiwillig, ohne zugesicherte Verfügbarkeit, und nur als Guthaben.
- Konsole: Befehle, Log und Ein/AusDas Log Ihres Gameservers live verfolgen, Befehle senden, den Server starten und stoppen und ein Log mit anderen teilen.
- Server teilen: Freigaben mit RechtenLaden Sie Mitspieler, Moderatoren oder Admins per E-Mail ein und legen Sie genau fest, was jede Person darf. Rechnungen, Passwörter und Freigaben bleiben bei Ihnen.
Hilfe gebraucht?
Wenn diese Anleitung Ihre Frage nicht beantwortet, schreiben Sie uns. Antwort in der Regel binnen 24 Stunden.