Enshrouded: Server einrichten, beitreten und einstellen
Der erste Start, wie Ihre Mitspieler beitreten, was die vier Passwörter bedeuten und wie Sie Schwierigkeit, Tag und Nacht oder Gegner im Tab Server einstellen.
Ihr Enshrouded-Server richten Sie im Tab Server ein. Dort stehen Name, Spielerzahl, die vier Passwörter mit ihren Rechten und die Spielwelt; alles gilt ab dem nächsten Start.
Der erste Start
Bei der Installation lädt der Server das Spiel über Steam herunter und legt die Datei enshrouded_server.json mit den Standardwerten an. Der erste Start dauert dann noch einmal einige Minuten: Der Server richtet sich ein und baut die Welt auf. Bei jedem weiteren Start sucht er nach Updates.
Fertig ist er, wenn in der Konsole die Zeile [Session] 'HostOnline' (up)! erscheint; dann steht er auch in der Übersicht als gestartet. Vorher findet ihn noch niemand.
Bricht der Start ab oder bleibt er lange ohne neue Zeile stehen, starten Sie den Server einmal neu. Hilft das nicht, schreiben Sie uns ein Ticket mit den letzten Zeilen der Konsole.
Beitreten
Öffnen Sie in Enshrouded Beitreten (englisch: Join).
Suchen Sie den Server über seinen Namen. Der Name steht im Tab Server unter Servername.
Geben Sie beim Beitreten das Passwort ein. Welches Passwort Sie eingeben, entscheidet über Ihre Gruppe und damit über Ihre Rechte.
Findet die Suche den Server nicht, fügen Sie ihn in Steam als Favorit hinzu: im Steam-Menü View › Game Servers (im deutschen Steam unter Ansicht), dort unter Favoriten Adresse und Port aus der Übersicht Ihres Servers eintragen. Danach steht er im Spiel unter den Favoriten.
Die vier Passwörter
Enshrouded kennt kein einzelnes Serverpasswort, sondern Gruppen. Jede Gruppe hat ihr eigenes Passwort; wer es eingibt, landet in dieser Gruppe:
- Admin
- Für Sie und Ihre Admins: alle Rechte, auch Spieler kicken und bannen
- Friend
- Für Freunde, die mit Ihnen bauen: Basen bearbeiten und erweitern, Truhen öffnen
- Guest
- Für Gäste, die mitspielen, ohne in Basen zu bauen oder Truhen zu öffnen
- Visitor
- Für Besucher, die sich nur umsehen
Jeder neue Server bekommt vier eigene, zufällige Passwörter. Im Tab Server unter Zugang sehen Sie jedes Passwort mit dem Auge, kopieren es oder ändern es; Neu erzeugen schlägt ein neues vor. Das Friend-Passwort zeigt die Übersicht auch als Passwort zum Beitreten. Die Passwörter sind Startvariablen: Unser System schreibt sie vor jedem Start in die Datei, eine Änderung nur in der Datei wäre beim nächsten Start wieder weg.
Die Rechte jeder Gruppe (kicken und bannen, Truhen öffnen, Welt verändern, in Basen bauen, Basen erweitern) und ihre reservierten Plätze schalten Sie auf derselben Karte um. Passwörter sehen und ändern darf, wer die Einrichtung des Servers verwalten darf.
Einstellungen
- Server: Name in der Serversuche, Spieler gleichzeitig (1 bis 16), Text- und Sprachchat, ob man im Sprachchat nur Mitspieler in der Nähe hört oder alle.
- Spielwelt: eine Voreinstellung von Keen Games (Standard, Entspannt, Schwer, Survival) oder Eigene. Nur mit Eigene gelten die Einzelwerte: Lebenspunkte, Ausdauer, Hunger, Länge von Tag und Nacht in Minuten, Wetter, Rohstoffe, Erfahrung, Gegner und Bosse. Das i neben jedem Wert erklärt ihn mit Bereich und Standard.
- Gesperrte Spieler: Wer im Spiel gebannt wurde, steht hier; mit Entsperren heben Sie die Sperre auf.
- Weitere Werte: Einstellungen, die die Seite noch nicht kennt, etwa nach einem Update. Sie bleiben unverändert; einfache Werte lassen sich hier ändern.
Gespeichert wird nur, was Sie geändert haben. Hat sich ein Wert inzwischen auf dem Server geändert, etwa im Datei-Editor, wird er nicht überschrieben; die Seite sagt Ihnen, welcher. Enshrouded liest die Datei nur beim Start: Nach dem Speichern bietet die Seite den Neustart an. Datei bearbeiten öffnet enshrouded_server.json im Editor.
Spielstand
Die Welt liegt im Ordner savegame Ihres Servers. Ein Backup sichert sie; legen Sie vor großen Änderungen eines an.
Leistung
Enshrouded braucht mehr Arbeitsspeicher, je mehr von der Welt erkundet und bebaut ist und je mehr Spieler gleichzeitig unterwegs sind. Schon ohne Spieler braucht der Server gut 4 GB; deshalb beginnen unsere Pakete bei 6 GB, das reicht für etwa 10 Spieler. Für 16 Spieler und große Basen planen Sie 8 GB oder mehr ein. Den Verbrauch sehen Sie unter Leistung.
- Ruckelt es nach langer Laufzeit, hilft oft ein Neustart, etwa nachts per Zeitplan.
- Liegt der Arbeitsspeicher dauerhaft nahe an der Grenze, wechseln Sie in ein größeres Paket (Paket wechseln).
- Weniger Spieler gleichzeitig und weniger Gegner (Anzahl der Gegner unter Eigene) entlasten den Server.
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- Leistung, Überwachung und AktivitätUnter Leistung sehen Sie Prozessor, Arbeitsspeicher, Netzwerk und Speicher der letzten 30 Tage, unter Überwachung prüfen wir von außen, ob Ihr Dienst antwortet, und unter Aktivität steht, wer wann was am Server getan hat.
- Tarif ändern und Zusatzpakete buchenMehr oder weniger Leistung für einen Gameserver, VPS oder Container, ohne Ticket. Mehr gilt sofort und wird anteilig bezahlt, weniger ab der nächsten Verlängerung. Darunter buchen Sie Extras wie mehr Backup-Plätze oder weitere IPv4-Adressen.
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