Server aufteilen: Lobby, zweite Welt oder Netzwerk mit Velocity
Teilen Sie RAM, vCPU und Speicher Ihres Minecraft-Servers auf bis zu drei weitere Server auf, etwa eine Lobby oder eine zweite Welt, oder auf einen Velocity-Proxy, der alles zu einem Netzwerk verbindet. Bezahlt wird weiter nur der eine Server.
Aufteilen finden Sie unter Verwaltung in den Tabs Ihres Minecraft-Servers. Nur wer den Server bestellt hat, sieht den Tab. Oben zeigt die Seite die Ressourcen des Pakets und wie sie verteilt sind, darunter den Hauptserver und seine Teile.
Wofür es gut ist
- Minecraft-Server: ein zweiter Server, etwa eine Lobby, eine Bauwelt oder ein Testserver neben der Survival-Welt. Er ist ein eigener Paper-Server mit eigener Adresse, Konsole, Dateien und Backups.
- Proxy (Velocity): ein Proxy, der Ihre Server zu einem Netzwerk verbindet: Spieler verbinden sich mit einer Adresse und wechseln im Spiel mit
/serverzwischen den Servern.
Ein Teil ist kein neuer Vertrag. Er nutzt einen Teil dessen, was Ihr Paket ohnehin hat; mehr Leistung insgesamt gibt es nur mit einem größeren Tarif.
Einen Teil anlegen
Drücken Sie am Ende der Liste Neuer Teil.
Geben Sie ihm bei Bedarf einen Namen, etwa „Lobby“.
Wählen Sie unter Der neue Teil wird zwischen Minecraft-Server und Proxy (Velocity).
Stellen Sie RAM, vCPU und Speicher des Teils ein. Daneben steht, was beim Hauptserver bleibt; die Balken oben zeigen die neue Verteilung schon vorher.
Drücken Sie Aufteilen, lesen Sie die Zusammenfassung und bestätigen Sie mit Jetzt aufteilen.
Der neue Teil wird in ein paar Minuten eingerichtet und steht danach als eigener Server in Ihrer Liste, mit dem Hinweis „Teil von …“. Der Hauptserver läuft dabei ohne Unterbrechung weiter: vCPU und Speicher gelten sofort, der kleinere RAM ab seinem nächsten Start.
Ein Netzwerk mit Velocity
Ein Proxy-Teil wird fertig eingerichtet, ohne dass Sie eine Datei anfassen: Velocity in der neuesten Version, die velocity.toml mit allen Servern des Netzwerks und ein gemeinsamer Schlüssel für die sichere Weiterleitung. Spieler landen zuerst auf dem Hauptserver.
Lassen Sie Die Server mit dem Proxy verbinden (empfohlen) an, stellen wir die Server auf Velocitys sichere Weiterleitung um: online-mode aus, die Anmeldung prüft der Proxy. Das gilt ab dem nächsten Start der Server. Unter Netzwerk sehen Sie danach, mit welcher Adresse sich Spieler verbinden und welche Server im Proxy eingetragen sind.
Eingetragen werden die Server, die es beim Einrichten des Proxys gibt. Teilen Sie darum zuerst die Server ab und zuletzt den Proxy. Einen Server, der später dazukommt, tragen Sie selbst in die velocity.toml des Proxys ein; unter Netzwerk steht bei ihm dann „Nicht im Proxy eingetragen“.
Ein Netzwerk hat einen Proxy. Mehr als einen, etwa für eine Lastverteilung, richten wir gern mit Ihnen ein: Schreiben Sie uns ein Ticket.
Teile ändern und zusammenführen
- Name und Beschreibung: wie der Teil in Ihren Listen heißt.
- Ressourcen ändern: Was ein Teil mehr bekommt, gibt der Hauptserver ab, und umgekehrt. vCPU und Speicher gelten sofort, der RAM ab dem nächsten Start des jeweiligen Servers.
- Freigaben übernehmen: Wer den Hauptserver nutzen darf, darf auch den Teil nutzen, mit denselben Rechten. Mehr dazu unter Server teilen.
- Zusammenführen: löscht den Teil mit seinen Dateien und Sicherungen und gibt seine Ressourcen an den Hauptserver zurück. Sie bestätigen durch Halten; rückgängig machen lässt es sich nicht. Ist für den Teil der Löschschutz an, schalten Sie ihn vorher in seinen Einstellungen aus.
Möchten Sie etwas von einem Teil behalten, legen Sie vor dem Zusammenführen ein Backup an und laden Sie es herunter. Auf dem Server bleibt es nicht.
Was es kostet
- Teile kosten nichts extra und haben keine eigene Laufzeit: Bezahlt wird weiter nur der Hauptserver.
- Teile laufen und enden mit dem Hauptserver. Wird er gekündigt oder wegen einer offenen Zahlung angehalten, gilt das auch für seine Teile.
- Den Tarif des Hauptservers wechseln Sie, wenn keine Teile mehr da sind: Führen Sie sie vorher zusammen. Ein Teil hat keinen eigenen Tarif.
Grenzen
- Für
- Minecraft-Server
- Teile
- höchstens 3 je Server; ein Teil lässt sich nicht weiter aufteilen
- Minecraft-Server als Teil
- mindestens 1 GB RAM, 1 vCPU, 5 GB Speicher
- Proxy (Velocity)
- mindestens 0,5 GB RAM, 1 vCPU, 2 GB Speicher
- Hauptserver behält
- mindestens 1 GB RAM, 1 vCPU, 5 GB Speicher und Platz für die Dateien, die schon auf ihm liegen
- Schritte
- RAM in halben GB, Speicher in ganzen GB
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- Server teilen: Freigaben mit RechtenLaden Sie Mitspieler, Moderatoren oder Admins per E-Mail ein und legen Sie genau fest, was jede Person darf. Rechnungen, Passwörter und Freigaben bleiben bei Ihnen.
- Software und Version wechselnPaper, Purpur, Fabric, Forge, NeoForge oder Vanilla: so wechseln Sie die Server-Software oder die Minecraft-Version, mit Backup vorher und einer Prüfung Ihrer Plugins.
- Tarif ändern und Zusatzpakete buchenMehr oder weniger Leistung für einen Gameserver, VPS oder Container, ohne Ticket. Mehr gilt sofort und wird anteilig bezahlt, weniger ab der nächsten Verlängerung. Darunter buchen Sie Extras wie mehr Backup-Plätze oder weitere IPv4-Adressen.
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