Einstellungen je Spiel: ARK, Project Zomboid, Satisfactory, DayZ, Terraria, Palworld, Valheim
Was die eigenen Tabs der einzelnen Spiele können: Spielregeln und Karten, Welten und Spielstände, Mods aus dem Steam Workshop und anderen Quellen. Fast alles gilt ab dem nächsten Start.
Jedes Spiel hat neben Konsole, Dateien und Backups eigene Tabs. Die Formulare darin ändern nur, was Sie ändern: Kommentare und unbekannte Einträge in den Dateien bleiben, und wurde ein Wert inzwischen auf dem Server geändert, überschreibt die Seite ihn nicht und sagt es. Das kleine i neben einer Einstellung erklärt, was sie bewirkt. Die Spiele lesen ihre Einstellungen beim Start; nach dem Speichern bietet die Seite Jetzt neu starten an.
ARK: Survival Evolved
- Spielregeln: Karte (mit dem Arbeitsspeicher, den sie braucht, und ob Mitspieler ein DLC brauchen), Servername, Passwort und Spielerzahl, dazu Raten, Zucht, Welt, Spielweise und Grenzen. Voreinstellungen: Offiziell, Entspannt 3× und Boost 10×.
- ARK schreibt seine Einstellungen beim Beenden selbst zurück. Läuft der Server, heißt der Knopf deshalb Speichern und neu starten: anhalten, schreiben, starten.
- Mods: aus dem Steam Workshop per Link, Mod-ID oder ganzer Sammlung, bis 60, mit Reihenfolge beim Laden. Der Server lädt sie beim Start herunter. Wird ein Mod entfernt, verschwinden seine Bauteile, Gegenstände und Tiere beim nächsten Start aus der Welt.
- Jede Karte hat ihren eigenen Spielstand; beim Zurückwechseln ist der alte wieder da.
Project Zomboid
- Welt: Server (Name in der Serverliste, Spielerzahl, Passwort, wer Konten anlegen darf, PvP), Safehouses und die Welt wie im Sandbox-Menü des Spiels, mit Voreinstellungen.
- Version: aktuelle Version, Build 41 für ältere Mods, die Build-42-Vorabversion oder ein fester Stand. Der Wechsel hält den Server an, legt auf Wunsch ein Backup an, lädt die Version herunter und stellt Java passend zum Tarif ein. Eine Welt aus Build 41 läuft nicht unter Build 42: Sie wird beiseitegelegt und ist beim Zurückwechseln wieder da.
- Mods: Workshop-Links, IDs oder Sammlungen; enthält ein Item mehrere Mods, wählen Sie, welche laden. Ladereihenfolge mit Nach Abhängigkeiten ordnen, dazu die Karten aus Mods.
Satisfactory
- Server-Manager: Ein neuer Server wird hier eingerichtet, mit Servername und Admin-Passwort, ohne die Zertifikatsfrage im Spiel. Wurde er schon im Spiel eingerichtet, verbindet sich das Portal mit seinem Admin-Passwort.
- Spielstände: hochladen (eine
.savbis 512 MB), herunterladen, laden, löschen, Jetzt speichern und Beim Start laden. Satisfactory speichert beim Anhalten nicht von selbst; Speichern und anhalten tut beides. - Server-Optionen wie Pause ohne Spieler und Speicherabstand, Name, Beitrittspasswort und Zugang.
- Kreativ-Einstellungen markieren den laufenden Spielstand dauerhaft als Kreativ-Spielstand; im Spiel gibt es dafür dann keine Errungenschaften mehr. Das lässt sich nicht zurücknehmen.
- Mods von ficsit.app, passend zum Spiel-Build des Servers; Abhängigkeiten werden mit aufgelöst. Mit Mods beim Neustart aktualisieren prüft jeder Start, ob es neuere Versionen gibt, und aktualisiert sie nach einer Sicherheitskopie; stürzt der Server danach wiederholt ab, spielen wir die Kopie zurück. Mods, die auch Spieler brauchen, müssen Ihre Spieler dann ebenfalls aktualisieren.
DayZ
- Server: die Einstellungen aus
serverDZ.cfgals Formular (Name, Passwörter, Spielerzahl, Perspektive, Zeit, Whitelist, BattlEye und mehr) und die Karte ausmpmissions, mit dem DLC, das Spieler dafür brauchen. Jede Karte hat ihre eigene Welt. - Mods: aus dem Steam Workshop per Link, ID oder Sammlung; was ein Mod braucht, wird mit angeboten. Für alle Spieler (Spieler brauchen sie selbst) oder Nur auf dem Server, etwa Admin-Werkzeuge. Die Schlüssel der Mods kopiert das Portal in den Ordner
keys, sonst weist der Server Spieler mit diesen Mods ab.
Terraria
- Welten: neue anlegen mit Größe, Schwierigkeit, Bösem Biom, Geheimwelt und Seed, hochladen (
.wld, bei tModLoader mit der.twld), laden, herunterladen, löschen. - Konfiguration: Spielerplätze (1 bis 255), Passwort, Sprache und die übrigen Einstellungen des Servers.
- Server-Typ: Vanilla, TShock (Konten, Gruppen, Rechte, Banns, Plugins) oder tModLoader (Mods, läuft auf Terraria 1.4.4). Der Wechsel legt auf Wunsch ein Backup an und nimmt Welten und Einstellungen mit. Welten aus 1.4.5 lädt tModLoader nicht; ihre Dateien bleiben für den Wechsel zurück.
- Mods (nur mit tModLoader): aus dem Steam Workshop oder als
.tmod-Datei. Jeder Spieler braucht tModLoader mit denselben Mods.
Palworld
- Welt: die Einstellungen aus
PalWorldSettings.iniin Gruppen, mit Suche und den Voreinstellungen Entspannt, Standard und Fordernd. Fehlt die Datei noch, legt Mit Standardwerten anlegen sie an. - Adresse, Port und RCON schreibt der Server bei jedem Start selbst; sie stehen als Von uns gesetzt da. Werte, die er ebenso überschreibt, speichert die Seite als Startparameter.
- Unter Technik schalten Sie die REST-API von Palworld ein, über die der Tab Spieler am besten arbeitet. Ihr Port ist dann aus dem Internet erreichbar, geschützt durch das Admin-Passwort.
Valheim
- Welten: neue anlegen, eine eigene hochladen (ein Archiv mit dem Weltordner oder
.dbund.fwl, etwa ausworlds_local), wechseln, herunterladen, löschen. - Weltregeln: Voreinstellung, Kampf, Strafe beim Tod, Ressourcen, Überfälle, Portale und vier weitere Regeln. Sie gelten ab dem nächsten Start für die Welt, die der Server dann lädt.
- Crossplay: Spieler aller Plattformen oder Nur Steam. Mit Crossplay treten Spieler auch über einen Beitrittscode bei; er steht auf der Seite, sobald der Server ihn meldet, und ist nach einem Neustart meist ein neuer. Spieler auf Konsolen können keine Mods laden.
- Mods von Thunderstore brauchen BepInEx. Läuft Ihr Server noch ohne, drücken Sie BepInEx anfragen; wir stellen ihn um, Welt und Einstellungen bleiben.
Vor größeren Änderungen, einem Wechsel der Version oder des Server-Typs: ein Backup anlegen. Wo die Seite es anbietet, geht das mit einem Haken im selben Schritt.
Verwandte Artikel
- Spieler: Whitelist, Operatoren, BannsIm Tab Spieler sehen Sie, wer auf Ihrem Gameserver ist, und verwalten Whitelist, Operatoren und Banns, ohne Befehle zu tippen. Dazu die Spielerstatistik: wann auf dem Server etwas los ist.
- Backups anlegen und zurückspielenEin Backup sichert alle Dateien Ihres Gameservers. So legen Sie eines an, spielen es ganz oder einzelne Dateien zurück, was jede Nacht automatisch gesichert wird, was die Sicherheitskopie vor riskanten Änderungen ist und wo Backups liegen.
- Rust: Wipes planen und Plugins mit Oxide oder CarbonIhr Rust-Server wiped nach Plan, mit Ankündigung im Chat und Backup vorher, oder sofort von Hand. Plugins laden Sie mit Oxide (uMod) oder Carbon; zwischen beiden wechseln Sie in wenigen Schritten.
Hilfe gebraucht?
Wenn diese Anleitung Ihre Frage nicht beantwortet, schreiben Sie uns. Antwort in der Regel binnen 24 Stunden.